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    <title>the jörn blog - Gaming</title>
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        <title>RSS: the jörn blog - Gaming - joern's web notepad</title>
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    <title>Space Invaders Reloaded</title>
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    <author>nospam@example.com (Jörn Priebe)</author>
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&lt;object width=&quot;425&quot; height=&quot;350&quot;&gt;Coole Idee. Space Invaders Reloaded:&lt;param value=&quot;http://www.youtube.com/v/_JTbJdLwqMo&quot; name=&quot;movie&quot; /&gt;&lt;param value=&quot;transparent&quot; name=&quot;wmode&quot; /&gt;&lt;embed width=&quot;425&quot; height=&quot;350&quot; wmode=&quot;transparent&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/v/_JTbJdLwqMo&quot; /&gt;&lt;/object&gt; 
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    <pubDate>Mon, 09 Jul 2007 17:51:59 +0200</pubDate>
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    <title>Schiff Simulator 2008</title>
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            <category>Gaming</category>
    
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    <author>nospam@example.com (Jörn Priebe)</author>
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&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;Der eine oder andere mag solche Simulationen ja langweilig finden, aber ich habe das Spiel Schiffsimulator 2006 zumindest kurzzeitig sehr genossen. Es ist schon eine lustige Sache mit einem Schnellboot den Hamburger Hafen langzuheizen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Und nun wird über den Nachfolgeteil Schiff Simulator 2008 &lt;a href=&quot;http://www.golem.de/0705/50948.html&quot;&gt;berichtet&lt;/a&gt;:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;Die Fortsetzung des &amp;quot;Schiff Simulator 2006&amp;quot; soll es erlauben, Schiffe
jeder Größenklasse zu steuern - angefangen von Jet-Skis über
Hovercrafts bis hin zu Hochsee-Containerschiffen. Zu den Neuerungen
gehören unter anderem die Simulation von Wellen und ein
Mehrspielermodus, in dem gemeinsam die Hafenanlagen und Weltmeere
befahren werden können.&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;serendipity_imageComment_center&quot; style=&quot;width: 200px;&quot;&gt;&lt;div class=&quot;serendipity_imageComment_img&quot;&gt;&lt;!-- s9ymdb:251 --&gt;&lt;a href=&quot;javascript:void(0);&quot; onmouseover=&quot;return overlib(&#039;&lt;img src=/serendipity/uploads/ShipSim2008_2.jpg&gt;&#039;, WIDTH, 1, HEIGHT, 1);&quot; onmouseout=&quot;return nd();&quot;&gt;&lt;img width=&quot;200&quot; height=&quot;160&quot; src=&quot;http://www.arrogant.info/serendipity/uploads/ShipSim2008_2.serendipityThumb.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot; class=&quot;serendipity_imageComment_txt&quot;&gt;Screenshot&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Seegang, neue Schiffsklassen, mehr Realismus. Ich bin gespannt. &lt;img src=&quot;http://www.arrogant.info/serendipity/templates/default/img/emoticons/smile.png&quot; alt=&quot;:-)&quot; style=&quot;display: inline; vertical-align: bottom;&quot; class=&quot;emoticon&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
 
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    <pubDate>Thu, 10 May 2007 07:10:00 +0200</pubDate>
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    <title>S.T.A.L.K.E.R. endlich fertig!</title>
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            <category>Gaming</category>
    
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    <author>nospam@example.com (Jörn Priebe)</author>
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&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.arrogant.info/serendipity/uploads/51303-stalkerpackung.jpg&quot;&gt;&lt;img width=&quot;84&quot; hspace=&quot;5&quot; height=&quot;119&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;left&quot; src=&quot;http://www.arrogant.info/serendipity/uploads/51303-stalkerpackung.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;Es gibt ja zwei größere Titel bei den PC Spielen, die schon seit vielen Jahren erwartet werden. Der eine ist &amp;quot;&lt;a href=&quot;http://www.gamestar.de/aktuell/screenshots/stalker/51498/stalker.html&quot;&gt;S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl&lt;/a&gt;&amp;quot; und der andere &amp;quot;&lt;a href=&quot;http://de.wikipedia.org/wiki/Duke_Nukem_Forever&quot;&gt;Duke Nukem Forever&lt;/a&gt;&amp;quot;. Und nun kommts. Ich selbst habe kaum mehr damit gerechnet. Doch manchmal passieren doch noch kleine Wunder. Nach jahrelangem Warten kommt immerhin diese Woche S.T.A.L.K.E.R. in die &lt;a href=&quot;http://www.golem.de/0703/51303.html&quot;&gt;Ladenregale&lt;/a&gt;. &lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;Und &lt;a href=&quot;http://www.golem.de/0608/47197.html&quot;&gt;angeblich&lt;/a&gt;, so sagt zumindest Amazon.uk, soll neben STALKER auch Duke Nukem Forever im Herbst angeboten werden. Denn der Duke soll entgegen jeglicher Hoffnung doch wirklich am &lt;i&gt;27. September 2007&lt;/i&gt; erscheinen. &lt;a href=&quot;http://www.amazon.co.uk/exec/obidos/ASIN/B00005NCEZ/qid=1155825981/sr=8-1/ref=sr_8_xs_ap_i1_xgl/026-9260820-4689262&quot;&gt;Bestellen&lt;/a&gt; kann man den Titel bereits. Wenn ich allerdings bedenke wie lange ein Bekannter auf seine PS3 warten mußte (9 Monate) und wie oft der Erscheinungstermin dieses Titel seit 2002 immer wieder verschoben wurde, so würde ich davon eher abraten. Mal abwarten, denn auch hier gilt - nicht alles, was lange währt, wird endlich gut. &lt;img src=&quot;http://www.arrogant.info/serendipity/templates/default/img/emoticons/smile.png&quot; alt=&quot;:-)&quot; style=&quot;display: inline; vertical-align: bottom;&quot; class=&quot;emoticon&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Kommen wir aber zu STALKER. So berichtet &lt;a href=&quot;http://www.golem.de/trackback/51303&quot;&gt;Golem.de&lt;/a&gt;:&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;Die Hintergrundgeschichte von Stalker mischt auf gekonnte Art und Weise
Wahrheit und Fiktion: 20 Jahre nach der Reaktor-Katastrophe in
Tschernobyl 1986 gibt es nach dem Willen der ukrainischen Entwickler
GSC einen erneuten Störfall im stillgelegten Atomkraftwerk, der das
gesamte umliegende Gelände vorübergehend in gleißendes weißes Licht
taucht. Die Ursachen für die neuerliche Katastrophe bleiben zunächst im
Dunkeln, allerdings werden in Folge des Vorfalls ansteigende
Energiestörungen beobachtet - und daraus resultieren tödliche
Anomalien, die verheerende Wirkungen haben.&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;
&lt;/div&gt;&lt;p align=&quot;justify&quot; /&gt;&lt;p align=&quot;justify&quot; /&gt;&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;Und neben atmosphärischer Dichte scheint das Spiel auch wirklich seine Erwartungen hinsichtlich eines Eye-Candys zu erfüllen. Ich bin gespannt. &lt;a href=&quot;http://scr3.golem.de/?d=0703/stalker&amp;a=51303&quot; onMouseOver=&quot;return overlib(&#039;&lt;img src=/serendipity/uploads/stalker-006.jpg&gt;&#039;, WIDTH, 1, HEIGHT, 1);&quot; onMouseOut=&quot;return nd();&quot; &gt;Hier&lt;/a&gt; kann man sich schonmal die grandiosen Screenshots genehmigen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.arrogant.info/serendipity/uploads/stalker-006.jpg&quot;&gt;&lt;img width=&quot;200&quot; hspace=&quot;5&quot; height=&quot;150&quot; border=&quot;0&quot; src=&quot;http://www.arrogant.info/serendipity/uploads/stalker-006.serendipityThumb.jpg&quot;    /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/p&gt; 
    </content:encoded>

    <pubDate>Mon, 26 Mar 2007 07:25:00 +0200</pubDate>
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    <title>Jingle Bells</title>
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            <category>Gaming</category>
    
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    <author>nospam@example.com (Jörn Priebe)</author>
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Ein mit kleines, aber mit viel Liebe gemachtes Spiel über ein kleines Kaninchen, welches Glocken erklingen lassen muss. Einfach ins Bild klicken, um es auch zu spielen. &lt;img src=&quot;http://www.arrogant.info/serendipity/templates/default/img/emoticons/smile.png&quot; alt=&quot;:-)&quot; style=&quot;display: inline; vertical-align: bottom;&quot; class=&quot;emoticon&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.ferryhalim.com/orisinal/g3/bells.htm&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.ferryhalim.com/orisinal/g3/bells.htm&quot;&gt;&lt;img width=&quot;461&quot; hspace=&quot;5&quot; height=&quot;351&quot; border=&quot;0&quot; src=&quot;http://www.arrogant.info/serendipity/uploads/bells.JPG&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
 
    </content:encoded>

    <pubDate>Mon, 18 Dec 2006 17:57:17 +0100</pubDate>
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    <title>Retro mit dem C64</title>
    <link>http://www.arrogant.info/serendipity/archives/70-Retro-mit-dem-C64.html</link>
            <category>Gaming</category>
    
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    <author>nospam@example.com (Jörn Priebe)</author>
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&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;Lange, lange ist es her, als ich einen &lt;a href=&quot;http://www.c64.org/&quot; onMouseOver=&quot;return overlib(&#039;&lt;img src=/serendipity/templates/default/img/emoticons/wink.png\&quot; alt=\&quot;;-)\&quot; style=\&quot;display: inline; vertical-align: bottom;\&quot; class=\&quot;emoticon\&quot; /&gt; - doch irgendwie fehlte entweder der Platz oder die Motivation, Monitor, Kabel, Diskette und so weiter zu besorgen...&lt;/div&gt;&lt;p align=\&quot;justify\&quot;&gt;... und plötzlich passierte es: da stehe ich heute bei Saturn in der Hardware-Abteilung und sehe die perfekte Lösung zu meinem Problem, das gute, alte 8-Bit Zeitalter noch einmal zu erleben. Klar, wie auch bei alten PC Spielen bin ich mir durchaus bewußt, dass nichts mehr so ist, wie es früher war und ich sicher auch nie mehr so aufgeregt eine Datasette über die Stereoanlage von meinem Vater kopieren werde wie damals - aber zumindest ein Funke von der damaligen Pionierzeit würde ich schon zurückholen...&lt;/p&gt;&lt;p align=\&quot;justify\&quot; /&gt;&lt;p align=\&quot;justify\&quot;&gt;Geholfen hat mir &lt;a href=\&quot;http://www.pearl.de/p/RK1226-Commodore-64-DTV-30-Game-Joystick.html\&quot;&gt;dieser Joystick&lt;/a&gt;, der gleich alles ins sich beherbergt: einen C64 (&amp;quot;&lt;a href=\&quot;http://de.wikipedia.org/wiki/C64\&quot;&gt;Brotkiste&lt;/a&gt;&amp;quot;) mit den All-Time &lt;a href=\&quot;http://de.wikipedia.org/wiki/C64-Spiele\&quot;&gt;Classics&lt;/a&gt; - &lt;a href=\&quot;/serendipity/uploads/2ff6644421df56b6553b712b2d5880cc_1.jpg\&quot;&gt;&lt;img width=\&quot;171\&quot; hspace=\&quot;5\&quot; height=\&quot;200\&quot; border=\&quot;0\&quot; align=\&quot;left\&quot; src=\&quot;/serendipity/uploads/2ff6644421df56b6553b712b2d5880cc_1.jpg&gt;&#039;, WIDTH, 1, HEIGHT, 1);&quot; onMouseOut=&quot;return nd();&quot; &gt;C64&lt;/a&gt; (und davor einen C16, aufgerüstet auf 64kb) besass. Schon lange hatte ich auch vor, mir einen solchen wieder zu kaufen, alleine um die gute alte Zeit ein wenig zurückzuholen (oh weh, hört sich das schrecklich an &lt;img src=&quot;http://www.arrogant.info/serendipity/templates/default/img/emoticons/wink.png&quot; alt=&quot;;-)&quot; style=&quot;display: inline; vertical-align: bottom;&quot; class=&quot;emoticon&quot; /&gt; - doch irgendwie fehlte entweder der Platz oder die Motivation, Monitor, Kabel, Diskette und so weiter zu besorgen...&lt;/div&gt;&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;... und plötzlich passierte es: da stehe ich heute bei Saturn in der Hardware-Abteilung und sehe die perfekte Lösung zu meinem Problem, das gute, alte 8-Bit Zeitalter noch einmal zu erleben. Klar, wie auch bei alten PC Spielen bin ich mir durchaus bewußt, dass nichts mehr so ist, wie es früher war und ich sicher auch nie mehr so aufgeregt eine Datasette über die Stereoanlage von meinem Vater kopieren werde wie damals - aber zumindest ein Funke von der damaligen Pionierzeit würde ich schon zurückholen...&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;justify&quot; /&gt;&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;Geholfen hat mir &lt;a href=&quot;http://www.pearl.de/p/RK1226-Commodore-64-DTV-30-Game-Joystick.html&quot;&gt;dieser Joystick&lt;/a&gt;, der gleich alles ins sich beherbergt: einen C64 (&amp;quot;&lt;a href=&quot;http://de.wikipedia.org/wiki/C64&quot;&gt;Brotkiste&lt;/a&gt;&amp;quot;) mit den All-Time &lt;a href=&quot;http://de.wikipedia.org/wiki/C64-Spiele&quot;&gt;Classics&lt;/a&gt; - &lt;a href=&quot;http://www.arrogant.info/serendipity/uploads/2ff6644421df56b6553b712b2d5880cc_1.jpg&quot;&gt;&lt;img width=&quot;171&quot; hspace=&quot;5&quot; height=&quot;200&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;left&quot; src=&quot;http://www.arrogant.info/serendipity/uploads/2ff6644421df56b6553b712b2d5880cc_1.serendipityThumb.jpg&quot;    /&gt;&lt;/a&gt;und zudem in Figur des lägenderen Joysticks &amp;quot;&lt;a href=&quot;http://de.wikipedia.org/wiki/Competition_Pro&quot; onMouseOver=&quot;return overlib(&#039;&lt;img src=/serendipity/templates/default/img/emoticons/smile.png\&quot; alt=\&quot;:-)\&quot; style=\&quot;display: inline; vertical-align: bottom;\&quot; class=\&quot;emoticon\&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=\&quot;justify\&quot;&gt;Zurzeit spiele ich California Games - und wer meint&lt;a href=\&quot;/serendipity/uploads/california_games_2.gif\&quot;&gt;&lt;img width=\&quot;200\&quot; hspace=\&quot;5\&quot; height=\&quot;123\&quot; border=\&quot;0\&quot; align=\&quot;right\&quot; src=\&quot;/serendipity/uploads/california_games_2.gif&gt;&#039;, WIDTH, 1, HEIGHT, 1);&quot; onMouseOut=&quot;return nd();&quot; &gt;Competition Pro&lt;/a&gt;&amp;quot;, den ich wohl zu hunderten damals herheizt habe: &lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;Also, ausgepackt und gleich an den Fernseher ran - was sehe ich - die Spiele haben sogar Trainer dabei - sind also die gecrackten Games. &lt;img src=&quot;http://www.arrogant.info/serendipity/templates/default/img/emoticons/smile.png&quot; alt=&quot;:-)&quot; style=&quot;display: inline; vertical-align: bottom;&quot; class=&quot;emoticon&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;Zurzeit spiele ich California Games - und wer meint&lt;a href=&quot;http://www.arrogant.info/serendipity/uploads/california_games_2.gif&quot;&gt;&lt;img width=&quot;200&quot; hspace=&quot;5&quot; height=&quot;123&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;right&quot; src=&quot;http://www.arrogant.info/serendipity/uploads/california_games_2.serendipityThumb.gif&quot;    /&gt;&lt;/a&gt; ich sei ein Spielkind, der hat zum einen natürlich recht, aber zum anderen sollte derjenige sich eines besseren belehren und sich ebenfalls so ein Ding zulegen - einfach genial. &lt;img src=&quot;http://www.arrogant.info/serendipity/templates/default/img/emoticons/smile.png&quot; alt=&quot;:-)&quot; style=&quot;display: inline; vertical-align: bottom;&quot; class=&quot;emoticon&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.arrogant.info/serendipity/uploads/california_games_2.gif&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
 
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    <pubDate>Tue, 22 Nov 2005 23:37:51 +0100</pubDate>
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    <title>The Bard's Tale</title>
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            <category>Gaming</category>
    
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    <author>nospam@example.com (Jörn Priebe)</author>
    <content:encoded>
    
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;About one month ago I started to play the RPG &lt;i&gt;The
Bard&#039;s Tale&lt;/i&gt; on my PC (with my brandnew geforce6). The Bard&#039;s Tale is
ostensibly &lt;div class=&quot;serendipity_imageComment_left&quot; style=&quot;width: 102px;&quot;&gt;&lt;div class=&quot;serendipity_imageComment_img&quot;&gt;&lt;a href=&quot;javascript:void(0);&quot; onmouseover=&quot;return overlib(&#039;&lt;img src=/serendipity/uploads/the-bards-tale-200405060622783.jpg&gt;&#039;, WIDTH, 1, HEIGHT, 1);&quot; onmouseout=&quot;return nd();&quot;&gt;&lt;img width=&quot;102&quot; hspace=&quot;5&quot; height=&quot;200&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;left&quot; src=&quot;http://www.arrogant.info/serendipity/uploads/the-bards-tale-200405060622783.serendipityThumb.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;serendipity_imageComment_txt&quot;&gt;That&#039;s me - the Bard&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;an homage to the classic PC RPG of the same name, but it is
more of a satire of other roleplay-games and the fantasy genre in
general. But after I had to accept this issue it turned out that this
game was even more fun than the classic one!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So some words about the game -  its premise and message is simple: our
hero, the musician and rogue, must save the world by banishing a great
evil and rescuing a trapped princess. &lt;br /&gt;
Yes, I know - this sounds familiar to you, but that&#039;s because it&#039;s
supposed to be! As noted, the game is satire and thus its narrative
depends largely on skewering the clich&#039;s of the genre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The german synchronous speaker is Oliver Kalkhofe by the way - and this fits perfectly to this arrogant and crude Bard. &lt;img src=&quot;http://www.arrogant.info/serendipity/templates/default/img/emoticons/smile.png&quot; alt=&quot;:-)&quot; style=&quot;display: inline; vertical-align: bottom;&quot; class=&quot;emoticon&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
And some words about the story: it all begins with such a skewering as
the Bard is asked to skewer rats in a tavern cellar that begins many
such adventures. &lt;br /&gt;
Our Level 1 character must begin his career inauspiciously taking on
less than terrifying vermin to prove his worth and begin his ascension
towards more legitimate heroic levels. As the Bard descends into the
dimly lit &amp;quot;dungeon&amp;quot;, he stops cautiously to save at a conveniently
placed save point, then begins exploring the labyrinth. &lt;br /&gt;
Inside, he locates a rat and kills it in a single blow. Striking a
victorious pose with sword held aloft, a voice booms &amp;quot;quest complete&amp;quot;.
As a player, I giggled and was immediately sold on the cynical premise
of this tale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This cynicism is also reflected in the attitude of the Bard and returns
me to my earlier cynical take on the genre. When asked t&lt;div class=&quot;serendipity_imageComment_right&quot; style=&quot;width: 200px;&quot;&gt;&lt;div class=&quot;serendipity_imageComment_img&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.arrogant.info/serendipity/uploads/songofhebard_012703__012704_018.jpg&quot; onMouseOver=&quot;return overlib(&#039;&lt;img src=/serendipity/uploads/songofhebard_012703__012704_018.jpg&gt;&#039;, WIDTH, 1, HEIGHT, 1);&quot; onMouseOut=&quot;return nd();&quot; &gt;&lt;img width=&quot;200&quot; hspace=&quot;5&quot; height=&quot;140&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;right&quot; src=&quot;http://www.arrogant.info/serendipity/uploads/songofhebard_012703__012704_018.serendipityThumb.jpg&quot;    /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;serendipity_imageComment_txt&quot;&gt;Thats me again - with my dog!&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;o take on the
quest to save the princess, the Bard is hesitant until he sees&lt;br /&gt;
her and realizes that she&#039;s a hot babe and is assured by her that both
her body and her wealth will serve as rewards for her rescue. The
Bard&#039;s motivations are simple -- he quests for coin and cleavage. &lt;img src=&quot;http://www.arrogant.info/serendipity/templates/default/img/emoticons/smile.png&quot; alt=&quot;:-)&quot; style=&quot;display: inline; vertical-align: bottom;&quot; class=&quot;emoticon&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The only thing in this game which drove me nuts was that hack &amp;amp;
slay thing like played before in games like Diablo. My fingers
sometimes were bruning by clicking on the mousebutton like hell. But
its so funny to listen to the very funny dialoges between the narrator
and the bard - the narrator even insults the bard if he is doing stupid
things -  the bard then upturns and quarrels with the narrator. &lt;img src=&quot;http://www.arrogant.info/serendipity/templates/default/img/emoticons/smile.png&quot; alt=&quot;:-)&quot; style=&quot;display: inline; vertical-align: bottom;&quot; class=&quot;emoticon&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The story has a very good ending which leaves you four options how it ends. All of them are funny of course.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;So the fact that this game has nothing in common with
the classic (and more serious) games is not that disappointing, since
the game dismisses itself in a very clever way. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Next review will probably about Civilization 4 which drives me crazy already. &lt;img src=&quot;http://www.arrogant.info/serendipity/templates/default/img/emoticons/smile.png&quot; alt=&quot;:-)&quot; style=&quot;display: inline; vertical-align: bottom;&quot; class=&quot;emoticon&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
 
    </content:encoded>

    <pubDate>Fri, 04 Nov 2005 20:50:03 +0100</pubDate>
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    <title>The Sacred Stones</title>
    <link>http://www.arrogant.info/serendipity/archives/59-The-Sacred-Stones.html</link>
            <category>Gaming</category>
    
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    <author>nospam@example.com (Jörn Priebe)</author>
    <content:encoded>
    
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;After all those german articles which will ever stay incomprehensible for some of my readers (Hello Earl) I&#039;ve decided to write back in english - to apply for more userfriendly now &lt;img src=&quot;http://www.arrogant.info/serendipity/templates/default/img/emoticons/wink.png&quot; alt=&quot;;-)&quot; style=&quot;display: inline; vertical-align: bottom;&quot; class=&quot;emoticon&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;After I&#039;ve acquired possession of a Gameboy Advanced back in 2003 some people thought I am daffy - will this person never come of age? I played a lot of good games but after a while this GBA buried in oblivion.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;But some weeks ago another great game started to grab this Gameboy out of my electronic scrap - and still gives me the willies! The name is &amp;quot;&lt;a href=&quot;http://gameboy.gamezone.com/gamesell/p25635.htm&quot; title=&quot;Fire Emblem: The Sacred Stones&quot; id=&quot;prodName&quot;&gt;Fire Emblem: The Sacred Stones&lt;/a&gt;&amp;quot;.&lt;/p&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;The Sacred 
  Stones utilizes the same addictive formula employed by the first Fire Emblem. 
  The basics are like any turn-based strategy game, especially those of the RPG 
  nature. Battlefields are divided by squares. All the characters, good and bad, 
  are given the chance to move across the squares every turn. In addition to 
  moving they are given one action: attack, rescue, trade, use an item, etc. 
  Attacks are also based on squares; if the monster you wish to attack is 
  standing on the square adjacent to your character, chances are you can attack 
  it. Mages, bishops and other spell-casting characters can attack diagonally, 
  or from a square or two away. Same goes for archers, and any character that 
  can throw a javelin.&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;
  &lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;
  &lt;a href=&quot;http://pc.gamezone.com/gamesell/screens/s26028_0.htm&quot;&gt;
  &lt;img width=&quot;240&quot; height=&quot;160&quot; border=&quot;0&quot; style=&quot;margin: 4px;&quot; src=&quot;http://a248.e.akamai.net/f/248/5462/2h/images.gamezone.com/screens/25/6/35/s25635_GBA_1.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;
   Conceptually, it sounds like the most primitive game. But once you enter the 
  world you won&#039;t be able to leave. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.arrogant.info/serendipity/templates/default/img/emoticons/smile.png&quot; alt=&quot;:-)&quot; style=&quot;display: inline; vertical-align: bottom;&quot; class=&quot;emoticon&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p align=&quot;justify&quot; /&gt; 
    </content:encoded>

    <pubDate>Mon, 10 Oct 2005 14:37:01 +0200</pubDate>
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