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    <title></title>
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    <description>read and leave</description>
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    <pubDate>Thu, 13 Nov 2008 21:03:25 GMT</pubDate>

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    <title>25 Jahre Windows</title>
    <link>http://www.arrogant.info/serendipity/archives/453-25-Jahre-Windows.html</link>
            <category>Computers &amp; IT</category>
    
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    <author>nospam@example.com ()</author>
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&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;
Gestern vor 25 Jahren, also am 10. November 1983, verkündete Bill Gates das umwerfende Produkt &amp;quot;Windows&amp;quot;. Die erste Version wurde allerdings mit 2 Jahren Verspätung erst im August 1985 um Verkauf freigegeben - manche Probleme ändern sich auch wirklich nicht... &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img height=&quot;210&quot; width=&quot;385&quot; src=&quot;http://www.wired.com/images/slideshow/2007/01/windows_wiredphotos31/windows10.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img height=&quot;395&quot; width=&quot;354&quot; src=&quot;http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/9/96/Windows_1.0.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ein Grund zum Feiern? &lt;img src=&quot;http://www.arrogant.info/serendipity/templates/default/img/emoticons/smile.png&quot; alt=&quot;:-)&quot; style=&quot;display: inline; vertical-align: bottom;&quot; class=&quot;emoticon&quot; /&gt;&lt;/div&gt; 
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    <pubDate>Tue, 11 Nov 2008 08:07:00 +0100</pubDate>
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    <title>Super Obama World</title>
    <link>http://www.arrogant.info/serendipity/archives/450-Super-Obama-World.html</link>
            <category>Gaming</category>
    
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    <author>nospam@example.com ()</author>
    <content:encoded>
    
&lt;a href=&quot;http://superobamaworld.com/&quot;&gt;Super Obama World&lt;/a&gt;, &lt;i&gt;das &lt;/i&gt;Online Jump&#039;n&#039;Run Spiel schlechthin für alle Fans von Super Mario, Barack Obama, Oldschool-Spielen, oder ... nun, you got the point. Viel Spaß. &lt;img src=&quot;http://www.arrogant.info/serendipity/templates/default/img/emoticons/smile.png&quot; alt=&quot;:-)&quot; style=&quot;display: inline; vertical-align: bottom;&quot; class=&quot;emoticon&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!-- s9ymdb:305 --&gt;&lt;a href=&quot;http://superobamaworld.com/&quot;&gt;&lt;img height=&quot;335&quot; width=&quot;450&quot; src=&quot;http://www.arrogant.info/serendipity/uploads/super-obama-world.jpg&quot; style=&quot;border: 0px none ; padding-left: 5px; padding-right: 5px;&quot; class=&quot;serendipity_image_center&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
 
    </content:encoded>

    <pubDate>Fri, 07 Nov 2008 19:45:05 +0100</pubDate>
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    <title>iPhone/iTouch Multiplayer Pong</title>
    <link>http://www.arrogant.info/serendipity/archives/420-iPhoneiTouch-Multiplayer-Pong.html</link>
            <category>Computers &amp; IT</category>
    
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    <author>nospam@example.com ()</author>
    <content:encoded>
    &lt;p&gt;Wie cool ist das bitte? Ein weiterer Grund, mir einen iPod Touch zu kaufen:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;object height=&quot;355&quot; width=&quot;425&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/3LdpmxHE7VU&amp;amp;hl=en&quot; /&gt;
&lt;param name=&quot;wmode&quot; value=&quot;transparent&quot; /&gt;
&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/3LdpmxHE7VU&amp;amp;hl=en&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; wmode=&quot;transparent&quot; width=&quot;425&quot; height=&quot;355&quot; /&gt;&lt;/object&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pong! (&lt;a href=&quot;http://www.spreeblick.com/2008/05/30/iphone-ipod-touch-multiplayer-pong-hack/&quot;&gt;via&lt;/a&gt;)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;??A&lt;/p&gt; 
    </content:encoded>

    <pubDate>Fri, 30 May 2008 12:08:17 +0200</pubDate>
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    <title>Ein ungebetener Gast</title>
    <link>http://www.arrogant.info/serendipity/archives/413-Ein-ungebetener-Gast.html</link>
            <category>Computers &amp; IT</category>
    
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    <author>nospam@example.com ()</author>
    <content:encoded>
    
&lt;p&gt;Seit einigen Wochen sehe ich in dem Logbericht meiner FritzBox, dass tagsüber (versehentlich?) ein Gerät versucht, sich in mein Wlan anzumelden. Das ist doch ziemlich nervig, zumal ich nicht weiß, ob das wissentlich oder unwissentlich passiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gibt es da irgendeine Möglichkeit, so ein Gerät ausfindig zu machen? (Die MAC-Adresse habe ich bereits geblockt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img width=&quot;450&quot; height=&quot;435&quot; src=&quot;http://www.arrogant.info/serendipity/uploads/wlanhack-20080520100709.jpg&quot; alt=&quot;wlanhack&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;*seufz*&lt;/p&gt;
 
    </content:encoded>

    <pubDate>Tue, 20 May 2008 05:06:00 +0200</pubDate>
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<item>
    <title>Follow Me!</title>
    <link>http://www.arrogant.info/serendipity/archives/405-Follow-Me!.html</link>
            <category>Computers &amp; IT</category>
    
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    <author>nospam@example.com ()</author>
    <content:encoded>
    &lt;p&gt;Vom 6.5. bis 20.5.08 läuft die Sunrise-Persiode für die neuen .me Domains. Da kann im Grunde jeder eine der ganz interessanten Top Level Domains des Balkanstaates Montenegro registrieren.&lt;/p&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;blockquote&gt;Die Sunrise-Periode geht vom 06.05.08 bis 20.05.08. In dieser Zeit dürfen Inhaber einer bis zum 28.06.2006 angemeldeten Marke einen der Marke entsprechenden Domainnamen registrieren. Vom 06.06.2008 bis 26.06.2008 wird es eine Landrush-Phase geben, während der man .me-Domains vorbestellen kann, und am 17.07. beginnt die offene Registrierung.&lt;/blockquote&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;(&lt;a href=&quot;http://blog.webmaster-homepage.de/item/1948&quot;&gt;via&lt;/a&gt;)&lt;/p&gt; 
    </content:encoded>

    <pubDate>Wed, 07 May 2008 06:47:00 +0200</pubDate>
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    <title>How to Shoot Yourself in the Foot</title>
    <link>http://www.arrogant.info/serendipity/archives/404-How-to-Shoot-Yourself-in-the-Foot.html</link>
            <category>Computers &amp; IT</category>
    
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    <author>nospam@example.com ()</author>
    <content:encoded>
    &lt;p&gt;Okay, da haben wir wieder Nerd-Content. Aber das ist wirklich großartig. &quot;&lt;a href=&quot;http://www.fullduplex.org/humor/2006/10/how-to-shoot-yourself-in-the-foot-in-any-programming-language/&quot;&gt;How to Shoot Yourself in the Foot&lt;/a&gt;&quot; in jeder erdenklichen Programmiersprache.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;C&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
You shoot yourself in the foot.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;C++&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
You accidentally create a dozen clones of yourself and shoot them all in the foot. Providing emergency medical assistance is impossible since you cant tell which are bitwise copies and which are just pointing at others and saying, Thats me, over there.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;JAVA&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
After importing java.awt.right.foot.* and java.awt.gun.right.hand.*, and writing the classes and methods of those classes needed, youve forgotten what the hell youre doing.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ruby&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
Your foot is ready to be shot in roughly five minutes, but you just cant find anywhere to shoot it.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;PHP&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
You shoot yourself in the foot with a gun made with pieces from 300 other guns.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Perl&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
You shoot yourself in the foot, but nobody can understand how you did it. Six months later, neither can you. (via Andy)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;BASIC&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;Shoot yourself in the foot with a water pistol. On big systems, continue until entire lower body is waterlogged.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Und wirklich großartig (weil für mich von besonderem Interesse):&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;C#&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
Copy how Java shot itself in the foot. Explain how you did it better.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(&lt;a href=&quot;http://www.i-jeriko.de/2008/05/05/how-to-shoot-yourself-in-the-foot-in-any-programming-language/&quot;&gt;Via&lt;/a&gt;)&lt;/p&gt;
 
    </content:encoded>

    <pubDate>Mon, 05 May 2008 06:14:00 +0200</pubDate>
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    <title>Schnelle Finger</title>
    <link>http://www.arrogant.info/serendipity/archives/397-Schnelle-Finger.html</link>
            <category>Computers &amp; IT</category>
            <category>Linkgrabbing</category>
    
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    <author>nospam@example.com ()</author>
    <content:encoded>
    &lt;p&gt;Wer beherrscht das fixe Tippen auf der Tastatur am besten? Das ist bei &lt;a href=&quot;http://play.typeracer.com/&quot;&gt;TypeRacer&lt;/a&gt; schnell herauszufinden. Es gilt beim flotten Abtippen eines Textes sich gegen andere Mitspieler zu messen. Wer am schnellsten ist, gewinnt. Nicht mehr, nicht weniger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://play.typeracer.com/&quot;&gt;TypeRacer&lt;/a&gt; ist ganz lustig gemacht, fällt aber meiner Meinung nach unter die Kategorie: Onlinegames-die-niemand-wirklich-braucht &lt;img src=&quot;http://www.arrogant.info/serendipity/templates/default/img/emoticons/wink.png&quot; alt=&quot;;-)&quot; style=&quot;display: inline; vertical-align: bottom;&quot; class=&quot;emoticon&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viel Spaß beim Rennen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img height=&quot;326&quot; alt=&quot;typeracer&quot; src=&quot;http://www.arrogant.info/serendipity/uploads/typeracer-20080425113544.jpg&quot; width=&quot;450&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
(&lt;a href=&quot;http://www.basicthinking.de/blog/2008/04/25/onlinegames-typeracer/&quot;&gt;via&lt;/a&gt;)&lt;/p&gt; 
    </content:encoded>

    <pubDate>Fri, 25 Apr 2008 05:34:00 +0200</pubDate>
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    <title>iX Magazin gratis testen UPDATE</title>
    <link>http://www.arrogant.info/serendipity/archives/380-iX-Magazin-gratis-testen-UPDATE.html</link>
            <category>Computers &amp; IT</category>
    
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    <author>nospam@example.com ()</author>
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&lt;a href=&quot;http://ixmagazin.w3design.de/index.php?p=2&amp;l=1&amp;ident=28&amp;opt=1&amp;start=order&quot;&gt;Hier&lt;/a&gt; kann man drei Ausgaben des iX Magazin gratis testen. Die Zustellung endet automatisch nach der Zustellung des dritten Heftes - das war&#039;s. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Danke für den Tipp, tapedeck.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;UPDATE: Ein Kollege machte mich gerade darauf aufmerksam, dass seit gestern Abend die Seite um folgenden, gravierenden Eintrag verändert wurde:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p /&gt;&lt;blockquote&gt;Wenn mich Ihr Angebot überzeugt, beziehe ich die iX weiterhin monatlich zum Vorzugspreis von 4,67  statt 5,50  pro Ausgabe.&lt;br /&gt;
Andernfalls schicke ich Ihnen nach erhalt des 3. Heftes eine formlose Nachricht.&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;So sah es gestern aus:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.arrogant.info/serendipity/uploads/ixgratistesten.jpg&quot; class=&quot;serendipity_image_link&quot;&gt;&lt;!-- s9ymdb:284 --&gt;&lt;img src=&quot;http://www.arrogant.info/serendipity/uploads/ixgratistesten.jpg&quot; style=&quot;border: 0px none ; padding-left: 5px; padding-right: 5px; width: 627px; height: 207px;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;So sieht es jetzt aus:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.arrogant.info/serendipity/uploads/ixabodanach.JPG&quot; class=&quot;serendipity_image_link&quot;&gt;&lt;!-- s9ymdb:285 --&gt;&lt;img width=&quot;628&quot; height=&quot;267&quot; src=&quot;http://www.arrogant.info/serendipity/uploads/ixabodanach.JPG&quot; style=&quot;border: 0px none ; padding-left: 5px; padding-right: 5px;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Danke an &lt;a href=&quot;http://webthreads.de/2008/03/drei-ausgaben-der-ix-gratis/&quot;&gt;webthreads&lt;/a&gt; für den Screenshot.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/p&gt; 
    </content:encoded>

    <pubDate>Wed, 19 Mar 2008 08:52:00 +0100</pubDate>
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    <title>Schnell-Tipper</title>
    <link>http://www.arrogant.info/serendipity/archives/355-Schnell-Tipper.html</link>
            <category>Computers &amp; IT</category>
    
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    <author>nospam@example.com ()</author>
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&lt;p&gt;Mein selbsterlerntes 7-Finger-System - früh geübt am C16 ... hier ist das Resultat:&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p /&gt;&lt;p&gt;


&lt;a style=&quot;background: transparent url(http://speedtest.schnell-schreiben.de/img/badge1.png) no-repeat scroll 0% 50%; display: block; width: 300px; height: 120px; -moz-background-clip: -moz-initial; -moz-background-origin: -moz-initial; -moz-background-inline-policy: -moz-initial; padding-top: 50px; padding-left: 60px; color: rgb(0, 153, 51); font-weight: bold; text-decoration: none; font-family: Times New Roman,Arial,serif; font-size: 40px;&quot; href=&quot;http://speedtest.schnell-schreiben.de&quot;&gt;66 Wörter&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p /&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://speedtest.schnell-schreiben.de&quot;&gt;Speedtest&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; 
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    <pubDate>Thu, 24 Jan 2008 16:02:35 +0100</pubDate>
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    <title>Waste-Counter (Oder: Wie man mehr Produkte verkauft)</title>
    <link>http://www.arrogant.info/serendipity/archives/352-Waste-Counter-Oder-Wie-man-mehr-Produkte-verkauft.html</link>
            <category>Computers &amp; IT</category>
    
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    <author>nospam@example.com ()</author>
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Eine kleine Frechheit ist das ja schon, was Epson sich da eingefallen lassen hat - dreister geht&#039;s kaum, oder?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;Da war Christian Z. baff: Obwohl sein Epson-Drucker wunderbar funktionierte, schaltete sich das Gerät eines Tages einfach ab. Kaputt? Nein, keineswegs. Der &amp;quot;Waste-Counter&amp;quot; hatte zugeschlagen. Dieser &amp;quot;Schrottzähler&amp;quot; schaltet den Drucker nach einer gewissen Anzahl an Ausdrucken einfach ab und meldet einen Defekt. Auch wenn der Drucker gar nicht kaputt ist. Also ein neues Gerät kaufen? Oder den Epson-Reparaturservice bemühen? Christian Z. schaute sich lieber erst einmal im Internet um und fand ein kleines, kostenloses Programm. Damit stellte er den &amp;quot;Waste-Counter&amp;quot; wieder auf Null und druckt einfach weiter.&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;(&lt;a href=&quot;http://www.heise.de/newsticker/meldung/101683&quot;&gt;via&lt;/a&gt;) 
    </content:encoded>

    <pubDate>Sat, 12 Jan 2008 13:13:01 +0100</pubDate>
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    <title>Space Invaders Reloaded</title>
    <link>http://www.arrogant.info/serendipity/archives/269-Space-Invaders-Reloaded.html</link>
            <category>Gaming</category>
    
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    <author>nospam@example.com ()</author>
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&lt;object width=&quot;425&quot; height=&quot;350&quot;&gt;Coole Idee. Space Invaders Reloaded:&lt;param value=&quot;http://www.youtube.com/v/_JTbJdLwqMo&quot; name=&quot;movie&quot; /&gt;&lt;param value=&quot;transparent&quot; name=&quot;wmode&quot; /&gt;&lt;embed width=&quot;425&quot; height=&quot;350&quot; wmode=&quot;transparent&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/v/_JTbJdLwqMo&quot; /&gt;&lt;/object&gt; 
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    <pubDate>Mon, 09 Jul 2007 17:51:59 +0200</pubDate>
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    <title>Schiff Simulator 2008</title>
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            <category>Gaming</category>
    
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    <author>nospam@example.com ()</author>
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&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;Der eine oder andere mag solche Simulationen ja langweilig finden, aber ich habe das Spiel Schiffsimulator 2006 zumindest kurzzeitig sehr genossen. Es ist schon eine lustige Sache mit einem Schnellboot den Hamburger Hafen langzuheizen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Und nun wird über den Nachfolgeteil Schiff Simulator 2008 &lt;a href=&quot;http://www.golem.de/0705/50948.html&quot;&gt;berichtet&lt;/a&gt;:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;Die Fortsetzung des &amp;quot;Schiff Simulator 2006&amp;quot; soll es erlauben, Schiffe
jeder Größenklasse zu steuern - angefangen von Jet-Skis über
Hovercrafts bis hin zu Hochsee-Containerschiffen. Zu den Neuerungen
gehören unter anderem die Simulation von Wellen und ein
Mehrspielermodus, in dem gemeinsam die Hafenanlagen und Weltmeere
befahren werden können.&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;serendipity_imageComment_center&quot; style=&quot;width: 200px;&quot;&gt;&lt;div class=&quot;serendipity_imageComment_img&quot;&gt;&lt;!-- s9ymdb:251 --&gt;&lt;a href=&quot;javascript:void(0);&quot; onmouseover=&quot;return overlib(&#039;&lt;img src=/serendipity/uploads/ShipSim2008_2.jpg&gt;&#039;, WIDTH, 1, HEIGHT, 1);&quot; onmouseout=&quot;return nd();&quot;&gt;&lt;img width=&quot;200&quot; height=&quot;160&quot; src=&quot;http://www.arrogant.info/serendipity/uploads/ShipSim2008_2.serendipityThumb.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot; class=&quot;serendipity_imageComment_txt&quot;&gt;Screenshot&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Seegang, neue Schiffsklassen, mehr Realismus. Ich bin gespannt. &lt;img src=&quot;http://www.arrogant.info/serendipity/templates/default/img/emoticons/smile.png&quot; alt=&quot;:-)&quot; style=&quot;display: inline; vertical-align: bottom;&quot; class=&quot;emoticon&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
 
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    <pubDate>Thu, 10 May 2007 07:10:00 +0200</pubDate>
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    <category>grafik</category>
<category>seefahrt</category>
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    <title>Back to the 80's</title>
    <link>http://www.arrogant.info/serendipity/archives/238-Back-to-the-80s.html</link>
            <category>Computers &amp; IT</category>
    
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    <author>nospam@example.com ()</author>
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Eine Nintendo-Gürtelschnalle?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;serendipity_image_link&quot; href=&quot;http://www.arrogant.info/serendipity/uploads/Nintendo-Belt-Buckle.jpg&quot; onMouseOver=&quot;return overlib(&#039;&lt;img src=/serendipity/uploads/Nintendo-Belt-Buckle.jpg&gt;&#039;, WIDTH, 1, HEIGHT, 1);&quot; onMouseOut=&quot;return nd();&quot; &gt;&lt;!-- s9ymdb:245 --&gt;&lt;img width=&quot;200&quot; height=&quot;86&quot; style=&quot;border: 0px none ; padding-left: 5px; padding-right: 5px;&quot; src=&quot;http://www.arrogant.info/serendipity/uploads/Nintendo-Belt-Buckle.serendipityThumb.jpg&quot;    /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Einen Packman-Gürtel?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;serendipity_image_link&quot; href=&quot;http://www.arrogant.info/serendipity/uploads/Pac_Man-Belt.jpg&quot; onMouseOver=&quot;return overlib(&#039;&lt;img src=/serendipity/uploads/Pac_Man-Belt.jpg&gt;&#039;, WIDTH, 1, HEIGHT, 1);&quot; onMouseOut=&quot;return nd();&quot; &gt;&lt;!-- s9ymdb:247 --&gt;&lt;img width=&quot;200&quot; height=&quot;51&quot; style=&quot;border: 0px none ; padding-left: 5px; padding-right: 5px;&quot; src=&quot;http://www.arrogant.info/serendipity/uploads/Pac_Man-Belt.serendipityThumb.jpg&quot;    /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Oder einen Super-Mario Autositz-Bezug?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;serendipity_image_link&quot; href=&quot;http://www.arrogant.info/serendipity/uploads/Seat_Cover_Mario.jpg&quot; onMouseOver=&quot;return overlib(&#039;&lt;img src=http://www.arrogant.info/serendipity/uploads/Seat_Cover_Mario.jpg&gt;&#039;, WIDTH, 1, HEIGHT, 1);&quot; onMouseOut=&quot;return nd();&quot; &gt;&lt;img width=&quot;139&quot; height=&quot;200&quot; style=&quot;border: 0px none ; padding-left: 5px; padding-right: 5px;&quot; src=&quot;http://www.arrogant.info/serendipity/uploads/Seat_Cover_Mario.serendipityThumb.jpg&quot;    /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p /&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.80stees.com/&quot; onMouseOver=&quot;return overlib(&#039;&lt;img src=/serendipity/uploads/stylinonline.jpg&gt;&#039;, WIDTH, 1, HEIGHT, 1);&quot; onMouseOut=&quot;return nd();&quot; &gt;Hier&lt;/a&gt; gibt&#039;s alles für den Nerd mit dem Hang zu den guten, alten 80ern. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.arrogant.info/serendipity/uploads/stylinonline.jpg&quot; class=&quot;serendipity_image_link&quot;&gt;&lt;!-- s9ymdb:250 --&gt;&lt;img width=&quot;200&quot; height=&quot;120&quot; src=&quot;http://www.arrogant.info/serendipity/uploads/stylinonline.serendipityThumb.jpg&quot;    style=&quot;border: 0px none ; padding-left: 5px; padding-right: 5px;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
 
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    <pubDate>Sun, 06 May 2007 22:11:20 +0200</pubDate>
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    <category>ergreifendes</category>
<category>lustiges</category>
<category>werbung</category>

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    <title>UML vs SysML</title>
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            <category>Computers &amp; IT</category>
    
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    <author>nospam@example.com ()</author>
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&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;p align=&quot;justify&quot; class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;DE&quot;&gt;Das größte Problem eines Softwareprojekts besteht oft darin, irgendwie einen guten Anfang zu schaffen. Das geht nämlich bereits schon dann los, wenn der Kunde mitteilen soll, was er überhaupt möchte. So steht einem Projekt oft eine Gruppe von Stakeholdern entgegen, die alle unterschiedliche Vorstellungen von dem haben, was am Ende herauskommen soll.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ein &lt;i&gt;Worst-Case-Scenario&lt;/i&gt; &lt;strike&gt;was so nie vorkommt&lt;/strike&gt; wäre wie folgt:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Der Kunde weiß nicht was er wirklich will, der Entwickler arbeitet am Thema vorbei. Am Ende machen beide Partein dicke Backen, weil der Kunde vor einem Produkt steht, was er so gar nicht haben wollte, und der Entwickler &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;DE&quot;&gt;darüber &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;DE&quot;&gt;entsetzt ist, dass der Kunde kein Geld für das hergeben will, was dort präsentiert ist. Verdammt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Von daher sind große Projekte ohne eine gescheite Anforderungsanalyse und Definition von Spezifikationen und Anwendungsfällen gar nicht mehr denkbar. Es muss eine unmissverständliche, klare Sprache zwischen allen Stakeholdern geschaffen werden.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eine ideales Werkzeug, mit der alle&lt;span&gt; &lt;/span&gt;Gruppen sich verstehen können, bietet dabei die standardisierte Sprache &lt;b&gt;UML&lt;/b&gt; (&lt;a href=&quot;http://de.wikipedia.org/wiki/Unified_Modeling_Language&quot;&gt;Unified Modeling Language&lt;/a&gt;).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hiermit kann Software überschaulich und einfach modelliert werden. Einfache Diagramme können im Vorfeld mit dem Kunden angelegt werden, wie zum Beispiel durch das Anwendungsdiagramm (&lt;a href=&quot;http://de.wikipedia.org/wiki/Use_Case_Diagram&quot;&gt;Use Case Diagram&lt;/a&gt;):&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;p align=&quot;justify&quot; class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;DE&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.arrogant.info/serendipity/uploads/300px-Use-case-6.png&quot;&gt;&lt;img width=&quot;300&quot; hspace=&quot;5&quot; height=&quot;171&quot; border=&quot;0&quot; src=&quot;http://www.arrogant.info/serendipity/uploads/300px-Use-case-6.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;DE&quot;&gt;&lt;br /&gt;Natürlich decken solche Anwendungsfälle nur die funktionalen Aspekte ab. Es muss sich im Normalfall bemüht werden, auch noch zusätzlich Anforderungen in Prosa zu formulieren, was nicht immer gelingen mag (zumal Anforderungen keine Lösungswege beschreiben sollen). Und mal ehrlich, wer beschreibt schon gerne was in Prosa - und dann auch noch ein Entwickler? Ich glaube mein Schwein pfeift. Häufig werden diese Anforderungen in Anwendungsfälle verknüpft und es gibt einen Mix aus Dokumenten und Diagrammen. Gewonnen hat man hier also nicht immer was...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;DE&quot;&gt;Anwendungsfälle sind im die Anforderungen der UML&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;span lang=&quot;DE&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eine neue und sehr elegante Lösung bietet genau an dieser Stelle die &lt;a href=&quot;http://www.sysml.org/&quot;&gt;SysML&lt;/a&gt;, welche Konzept der Anforderungen in die Modellierungssprachen einführt und auf der UML aufbaut.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Genau darüber hat &lt;a href=&quot;http://www.oose.de/av_Von_der_Anforderung_bis_zum_Anfall___Requirement_vs_UseCases.htm&quot;&gt;gestern Abend&lt;/a&gt; bei &lt;a href=&quot;http://www.oose.de/&quot;&gt;oose.de&lt;/a&gt; Herr &lt;a href=&quot;http://www.oose.de/trainer-Weilkiens.htm&quot;&gt;Tim Weilkiens&lt;/a&gt; referiert, was (&lt;a href=&quot;http://www.arrogant.info/serendipity/archives/210-Konfliktmanagement.html&quot;&gt;wieder einmal&lt;/a&gt;) sehr interessant war. Grundsätzlich gilt: SysML basiert auf der UML 2.1. Man kann in den meisten Fällen also mit einem vorhanden UML Tool auch SysML darstellen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Diese Schnittmengen verdeutlichen die Zusammensetzungen:&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;p /&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;p align=&quot;justify&quot; class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;DE&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.arrogant.info/serendipity/uploads/5_sysml_uml.jpg&quot;&gt;&lt;img width=&quot;500&quot; hspace=&quot;5&quot; height=&quot;329&quot; border=&quot;0&quot; src=&quot;http://www.arrogant.info/serendipity/uploads/5_sysml_uml.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Folgende Erweiterungen bietet die SysML:&lt;/p&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;ul type=&quot;disc&quot; style=&quot;margin-top: 0in;&quot;&gt;&lt;li class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;DE&quot;&gt;Strukturdiagramm für Systeme&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;DE&quot;&gt;Anforderungsdiagramm (Modellierung funktionaler und nicht-funktionaler Anforderung)&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;DE&quot;&gt;Parametrisches Diagramm (Modellierung parametrischer Beziehungen zwischen Modellelementen)&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;DE&quot;&gt;Unterstützung des Datenaustauschformats ISO AP-233&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;DE&quot;&gt;Unterstützung der Enhanced Functional Flow Block Diagrams (EFFBD)&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;DE&quot;&gt;&lt;p /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;p align=&quot;justify&quot; class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;DE&quot;&gt;Diese&lt;span&gt; &lt;/span&gt;elegante Vereinigung von &lt;i&gt;Requirements&lt;/i&gt; und &lt;i&gt;Use Cases&lt;/i&gt; zu Einem finde ich äußerst interessant. Denn wer sich schon einmal durch einen Haufen von Anforderungen geschlagen hat, weiß wie zeitaufwendig es sein kann, ein komplexes System zu verstehen. Ein Diagramm sagt eben mehr als tausend Anforderungen. UML kann das, SysML erst recht. Ich hoffe in Zukunft meine ersten eigenen Erfahrungen auf diesem Bereich machen zu können.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Tools, welche SysML mit anbieten sind dabei unter anderem: MDG Technology for SysML als Enterprise Architect Plugin,Rhapsody, SysML Toolkit (EmbeddedPlus), Artisan Studio (Artisan Software) oder MagicDraw.&lt;/p&gt; 
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    <pubDate>Thu, 05 Apr 2007 17:22:00 +0200</pubDate>
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    <category>Nerdism</category>
<category>UML</category>
<category>web 2.0</category>

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    <title>S.T.A.L.K.E.R. endlich fertig!</title>
    <link>http://www.arrogant.info/serendipity/archives/220-S.T.A.L.K.E.R.-endlich-fertig!.html</link>
            <category>Gaming</category>
    
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    <author>nospam@example.com ()</author>
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&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.arrogant.info/serendipity/uploads/51303-stalkerpackung.jpg&quot;&gt;&lt;img width=&quot;84&quot; hspace=&quot;5&quot; height=&quot;119&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;left&quot; src=&quot;http://www.arrogant.info/serendipity/uploads/51303-stalkerpackung.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;Es gibt ja zwei größere Titel bei den PC Spielen, die schon seit vielen Jahren erwartet werden. Der eine ist &amp;quot;&lt;a href=&quot;http://www.gamestar.de/aktuell/screenshots/stalker/51498/stalker.html&quot;&gt;S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl&lt;/a&gt;&amp;quot; und der andere &amp;quot;&lt;a href=&quot;http://de.wikipedia.org/wiki/Duke_Nukem_Forever&quot;&gt;Duke Nukem Forever&lt;/a&gt;&amp;quot;. Und nun kommts. Ich selbst habe kaum mehr damit gerechnet. Doch manchmal passieren doch noch kleine Wunder. Nach jahrelangem Warten kommt immerhin diese Woche S.T.A.L.K.E.R. in die &lt;a href=&quot;http://www.golem.de/0703/51303.html&quot;&gt;Ladenregale&lt;/a&gt;. &lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;Und &lt;a href=&quot;http://www.golem.de/0608/47197.html&quot;&gt;angeblich&lt;/a&gt;, so sagt zumindest Amazon.uk, soll neben STALKER auch Duke Nukem Forever im Herbst angeboten werden. Denn der Duke soll entgegen jeglicher Hoffnung doch wirklich am &lt;i&gt;27. September 2007&lt;/i&gt; erscheinen. &lt;a href=&quot;http://www.amazon.co.uk/exec/obidos/ASIN/B00005NCEZ/qid=1155825981/sr=8-1/ref=sr_8_xs_ap_i1_xgl/026-9260820-4689262&quot;&gt;Bestellen&lt;/a&gt; kann man den Titel bereits. Wenn ich allerdings bedenke wie lange ein Bekannter auf seine PS3 warten mußte (9 Monate) und wie oft der Erscheinungstermin dieses Titel seit 2002 immer wieder verschoben wurde, so würde ich davon eher abraten. Mal abwarten, denn auch hier gilt - nicht alles, was lange währt, wird endlich gut. &lt;img src=&quot;http://www.arrogant.info/serendipity/templates/default/img/emoticons/smile.png&quot; alt=&quot;:-)&quot; style=&quot;display: inline; vertical-align: bottom;&quot; class=&quot;emoticon&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Kommen wir aber zu STALKER. So berichtet &lt;a href=&quot;http://www.golem.de/trackback/51303&quot;&gt;Golem.de&lt;/a&gt;:&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;Die Hintergrundgeschichte von Stalker mischt auf gekonnte Art und Weise
Wahrheit und Fiktion: 20 Jahre nach der Reaktor-Katastrophe in
Tschernobyl 1986 gibt es nach dem Willen der ukrainischen Entwickler
GSC einen erneuten Störfall im stillgelegten Atomkraftwerk, der das
gesamte umliegende Gelände vorübergehend in gleißendes weißes Licht
taucht. Die Ursachen für die neuerliche Katastrophe bleiben zunächst im
Dunkeln, allerdings werden in Folge des Vorfalls ansteigende
Energiestörungen beobachtet - und daraus resultieren tödliche
Anomalien, die verheerende Wirkungen haben.&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;
&lt;/div&gt;&lt;p align=&quot;justify&quot; /&gt;&lt;p align=&quot;justify&quot; /&gt;&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;Und neben atmosphärischer Dichte scheint das Spiel auch wirklich seine Erwartungen hinsichtlich eines Eye-Candys zu erfüllen. Ich bin gespannt. &lt;a href=&quot;http://scr3.golem.de/?d=0703/stalker&amp;a=51303&quot; onMouseOver=&quot;return overlib(&#039;&lt;img src=/serendipity/uploads/stalker-006.jpg&gt;&#039;, WIDTH, 1, HEIGHT, 1);&quot; onMouseOut=&quot;return nd();&quot; &gt;Hier&lt;/a&gt; kann man sich schonmal die grandiosen Screenshots genehmigen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.arrogant.info/serendipity/uploads/stalker-006.jpg&quot;&gt;&lt;img width=&quot;200&quot; hspace=&quot;5&quot; height=&quot;150&quot; border=&quot;0&quot; src=&quot;http://www.arrogant.info/serendipity/uploads/stalker-006.serendipityThumb.jpg&quot;    /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/p&gt; 
    </content:encoded>

    <pubDate>Mon, 26 Mar 2007 07:25:00 +0200</pubDate>
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